Virtuelle Gemeinschaften in MMORPGs und depressive Tendenz
Benjamin Passegger
Broschiertes Buch

Virtuelle Gemeinschaften in MMORPGs und depressive Tendenz

Wie wirken sich Online-Rollenspiele und deren virtuelle Gemeinschaften auf ihre SpielerInnen aus?

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Das Internet gehört in unserer heutigen Welt zum Alltag und ist aus den meisten Lebensbereichen nicht mehr wegzudenken. Es erleichtert beispielsweise den Zugang zu Informationen oder die Kommunikation rund um den Globus. Jedoch gibt es einen Anwendungszweck des Internets, welcher im letzten Jahrzehnt, wie kein zweiter, einem massiven Wachstumsschub erlebt, das Spielen. Zu den erfolgreichsten Online-Games zählen die Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, oder kurz MMORPGs. Diese Spiele bieten den BenutzerInnen komplexe und persistente virtuelle Welten, in denen sie ihre Spieleabente...