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Virtuelle Realität (VR) gibt es seit fünf Jahrzehnten, aber die kommenden Jahre scheinen sensationell zu sein. Jetzt, wo VR für jedermann zugänglich ist, sagen die einschlägigen Branchen und Technikmagazine voraus, dass diese Technologie in unsere Häuser Einzug halten wird. Die Popularisierung von VR durch Google Cardboard (oder Samsung Gear) in Verbindung mit der Kommerzialisierung von VR-Verbraucherkameras, mit denen Sie Ihre eigenen 360-Grad-Videos erstellen können, könnte der Beginn einer neuen Ära sein. Die VR-Landschaft ist so bunt und reicht von Spiele-Apps bis zur Behandlung von…mehr

Produktbeschreibung
Virtuelle Realität (VR) gibt es seit fünf Jahrzehnten, aber die kommenden Jahre scheinen sensationell zu sein. Jetzt, wo VR für jedermann zugänglich ist, sagen die einschlägigen Branchen und Technikmagazine voraus, dass diese Technologie in unsere Häuser Einzug halten wird. Die Popularisierung von VR durch Google Cardboard (oder Samsung Gear) in Verbindung mit der Kommerzialisierung von VR-Verbraucherkameras, mit denen Sie Ihre eigenen 360-Grad-Videos erstellen können, könnte der Beginn einer neuen Ära sein. Die VR-Landschaft ist so bunt und reicht von Spiele-Apps bis zur Behandlung von Phobien. Um den VR-Markt besser zu verstehen, schlagen wir Ihnen eine Karte der verschiedenen VR-Technologien (Software, Headsets, Plattformen, Kameras, Controller usw.) vor. Mit dieser Fallstudie versuchen wir, Ihnen einen Vorgeschmack auf die VR-Power zu geben, die jedes Thema so unterhaltsam macht. Das Ergebnis dieser bereicherten Sichtweise ist das, was wir "Empathie" nennen. Diese emotionale Intelligenz wird von den Spiegelneuronen erzeugt - einem leistungsstarken System unseres Gehirns. Das von den Neurowissenschaften erzeugte Gefühl der Präsenz ist so stark und umfassend, dass VR schon bald erhebliche Auswirkungen auf das Leben des Einzelnen und der gesamten Gesellschaft haben könnte.
Autorenporträt
Estou atualmente a terminar o meu mestrado na Faculdade de Marketing e Comunicação Global do Instituto ISCOM em Paris. Durante os meus estudos, escrevi a minha tese sobre a Realidade Virtual com o objetivo de popularizar esta grande tendência. Ao mesmo tempo, trabalho num CDMO farmacêutico. A minha principal responsabilidade é a criação de uma estratégia de comunicação global.