Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
Aus den Rezensionen:
"Die ... kleine Reihe 'Informatik im Fokus' will 'in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik' bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. ... Die Autoren wenden sich ... ganz konkret dem VR-Framework 'VR Juggler' zu ... Nach der Einführung ... folgen Beispiele und Aufgaben, die Anwendungen ... für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben ..." (Martin A. Lobeck, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, ID 4/2009)
"Die ... kleine Reihe 'Informatik im Fokus' will 'in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik' bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. ... Die Autoren wenden sich ... ganz konkret dem VR-Framework 'VR Juggler' zu ... Nach der Einführung ... folgen Beispiele und Aufgaben, die Anwendungen ... für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben ..." (Martin A. Lobeck, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, ID 4/2009)