Das visuelle und informatorische Design ist die Organisation und Strukturierung der dargestellten Informationen aus Bildern, die Bedeutung erlangen und sich primär an den Empfänger richten. Das Design mobiler Anwendungen berücksichtigt verschiedene Methoden, die sich bei der Erstellung von Trainingsanwendungen durchgesetzt haben. Viele von ihnen basieren auf spielerischem Denken, wodurch M-Learning und Gamification entstanden sind. Die vorliegende Forschung hat einen deskriptiven Charakter und wird mit einem gemischten, überwiegend qualitativen Ansatz entwickelt. Theoretische und empirische Methoden wurden für die Sammlung von Informationen verwendet, um später das visuelle und informationelle Design der Anwendung "Green Book" auf der Grundlage von mobilem Lernen und Gamification-Strategien zu präsentieren und damit eine Lösung für eine Informationsnachfrage der realen Benutzer der Provinzbibliothek "Marti" von Villa Clara zu geben.