Poskol'ku proniknowenie interneta za poslednee desqtiletie wyroslo wo mnogo raz, onlajn-igry - äto nedawnee qwlenie, uwlekshee za soboj celoe pokolenie. Deti w nashi dni wkladywaüt bol'shuü chast' swoego wremeni w komp'üter, mobil'nyj telefon, planshetnyj komp'üter, telewizor i igry onlajn. Onlajn igry stali neot#emlemoj chast'ü powsednewnoj zhizni. Igra w onlajn igry imeet mnozhestwo negatiwnyh posledstwij kak dlq fizicheskogo, tak i dlq psihicheskogo zdorow'q detej i wzroslyh. Onlajn igry shiroko rasprostraneny sredi podrostkow. Dannoe issledowanie bylo prowedeno s cel'ü wyqsneniq wliqniq onlajn igr na lichnost' podrostkow. Dannye ätogo issledowaniq byli polucheny s pomosch'ü Shkaly rasstrojstw pri igre w Internet - Kratkaq forma 9 (IGD - SF9) (Pontes & Griffiths, 2015) i Bol'shogo perechnq pqti (BFI) (Rammstedt & John, 2007), a takzhe s pomosch'ü demograficheskoj informacionnoj formy. V issledowanii prinqli uchastie 500 podrostkow (w wozraste ot 13 do 19 let). Issledowanie prowodilos' w odnoj iz shkol Deli/NCR. V hode analiza dannyh bylo ustanowleno, chto onlajn-igry wliqüt na lichnost' podrostkow.