Uchitywaq rastuschij spros na issledowaniq w oblasti zdrawoohraneniq, woznikaet potrebnost' w instrumentah dlq razlichnyh otraslej, naprimer, fizioterapii. V ätoj knige predstawleny ser'eznye igry, orientirowannye na sfery zdrawoohraneniq i obrazowaniq. V glawe 1 predstawlena interaktiwnaq igra dlq podderzhki fizioterapewticheskih uprazhnenij s ispol'zowaniem Kinect i mobil'nyh ustrojstw. V kachestwe metodologii byli ispol'zowany resursy wirtual'noj i dopolnennoj real'nosti, kotorye pozwolqüt wizualizirowat', wzaimodejstwowat' i trehmerno modelirowat' izobrazheniq. Takim obrazom, predpolagaetsq wnesti wklad w motiwaciü pacientow s pomosch'ü tehnologicheskih innowacij, sozdawaq sredu dlq prowedeniq fizioterapii bolee priqtnoj i garmonichnoj, w dopolnenie k stremleniü sodejstwowat' äffektiwnosti lecheniq.