Dieses Buch gibt einen Überblick über "Virtual Reality (VR)" und erklärt, dass mit Hilfe von Computertechnologie simulierte Umgebungen geschaffen werden, die es den Benutzern ermöglichen, so zu interagieren, als wäre die Welt real. Es behandelt die Anwendungen von VR, einschließlich Unterhaltung, Bildung und professionelle Anwendungen wie medizinische Ausbildung und militärische Simulationen. In der Zusammenfassung wird auch "Augmented Reality (AR)" vorgestellt, die digitale Elemente mit der realen Welt verschmilzt und Beispiele wie Snapchat-Filter enthält. Es werden die Geräte erörtert, die VR und AR ermöglichen, wie z. B. Headsets (z. B. Oculus Rift, HTC Vive) und Handschuhe mit Sensoren, und es wird die künftige Integration intelligenter Brillen mit anderen digitalen Geräten prognostiziert.
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