Wraz z pojawieniem si¿ technologii, rzeczywisto¿¿ wirtualna (VR) rozpowszechnia si¿ w kilku obszarach wiedzy, w tym w dziedzinie zdrowia. Obecnie mo¿liwe jest ju¿ zidentyfikowanie szerokiego zastosowania tej technologicznej modalno¿ci w s¿u¿bie zdrowia, realizowanej od symulacji chirurgicznych, w perspektywie szkolenia medycznego, do opracowania diagnozy i leczenia. Zastosowanie tej technologii zapewnia u¿ytkownikowi interakcj¿ ze ¿rodowiskiem wirtualnym poprzez rzeczywiste dziäanie. Ta koncepcja du¿ej interaktywno¿ci zapewnia wi¿ksze zaangäowanie z t¿ przegrod¿, umo¿liwiaj¿c nabycie konkretnych umiej¿tno¿ci poprzez strategie symulacyjne, które s¿ cechami, które doprowadzi¿y do wykorzystania tej technologii w rehabilitacji. W niniejszej publikacji proponuje si¿ przedstawienie, w ramach przegl¿du literackiego i badä eksperymentalnych, niektórych mo¿liwo¿ci terapeutycznych tego zasobu.