WP¿YW NOWYCH TECHNOLOGII KOMUNIKACYJNYCH NA M¿ODZIE¿
Erisela Marko
Broschiertes Buch

WP¿YW NOWYCH TECHNOLOGII KOMUNIKACYJNYCH NA M¿ODZIE¿

CASE STUDY GIER KOMPUTEROWYCH

Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
38,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
19 °P sammeln!
Niniejsze badanie dotyczy wp¿ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu¿cie w Tureckiej Republice Cypru Pó¿nocnego. Wi¿kszo¿¿ gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi¿¿ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u¿ywa si¿ terminu "rozrywka pasywna". Jednak gry komputerowe i gry wideo s¿ uwäane za "rozrywk¿ interaktywn¿". Gry komputerowe s¿ interaktywne, poniewä sprawiaj¿, ¿e ludzie czuj¿, ¿e s¿ wewn¿trz historii. W badaniach wzi¿¿o udziä 400 nastolatków, 200 ch¿opców i 200 dziewcz¿t z czterech ró¿nych szkó¿...