38,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
  • Broschiertes Buch

Niniejsze badanie dotyczy wp¿ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu¿cie w Tureckiej Republice Cypru Pó¿nocnego. Wi¿kszo¿¿ gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi¿¿ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u¿ywa si¿ terminu ¿rozrywka pasywnä. Jednak gry komputerowe i gry wideo s¿ uwäane za ¿rozrywk¿ interaktywn¿¿. Gry komputerowe s¿ interaktywne, poniewä sprawiaj¿, ¿e ludzie czuj¿, ¿e s¿ wewn¿trz historii. W badaniach wzi¿¿o udziä 400 nastolatków, 200 ch¿opców i 200 dziewcz¿t z czterech ró¿nych szkó¿ w Famagu¿cie, Turecka Republika…mehr

Produktbeschreibung
Niniejsze badanie dotyczy wp¿ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu¿cie w Tureckiej Republice Cypru Pó¿nocnego. Wi¿kszo¿¿ gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi¿¿ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u¿ywa si¿ terminu ¿rozrywka pasywnä. Jednak gry komputerowe i gry wideo s¿ uwäane za ¿rozrywk¿ interaktywn¿¿. Gry komputerowe s¿ interaktywne, poniewä sprawiaj¿, ¿e ludzie czuj¿, ¿e s¿ wewn¿trz historii. W badaniach wzi¿¿o udziä 400 nastolatków, 200 ch¿opców i 200 dziewcz¿t z czterech ró¿nych szkó¿ w Famagu¿cie, Turecka Republika Cypru Pó¿nocnego. Dwie z nich to szko¿y ¿rednie, a dwie inne to szko¿y ¿rednie. Kädy uczestnik wype¿ni¿ kwestionariusz zawieraj¿cy 35 pytä zamkni¿tych. Dane zebrano i przeanalizowano za pomoc¿ programu SPSS 10.00. Korzystaj¿c z danych zebranych w kwestionariuszu, sprawd¿, czy granie w gry komputerowe wp¿ywa na wyniki dzieci w szkole; czy zmniejsza ich udziä w dziäalno¿ci spo¿ecznej; czy wywo¿uje agresywne zachowanie; i czy powoduje poczucie osamotnienia. Niniejsze badanie dotyczy wp¿ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu¿cie w Tureckiej Republice Cypru Pó¿nocnego. Wi¿kszo¿¿ gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi¿¿ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u¿ywa si¿ terminu ¿rozrywka pasywnä. Jednak gry komputerowe i gry wideo s¿ uwäane za ¿rozrywk¿ interaktywn¿¿. Gry komputerowe s¿ interaktywne, poniewä sprawiaj¿, ¿e ludzie czuj¿, ¿e s¿ wewn¿trz historii. W badaniach wzi¿¿o udziä 400 nastolatków, 200 ch¿opców i 200 dziewcz¿t z czterech ró¿nych szkó¿ w Famagu¿cie, Turecka Republika Cypru Pó¿nocnego. Dwie z nich to szko¿y ¿rednie, a dwie inne to szko¿y ¿rednie. Kädy uczestnik wype¿ni¿ kwestionariusz zawieraj¿cy 35 pytä zamkni¿tych. Dane zebrano i przeanalizowano za pomoc¿ programu SPSS 10.00. Korzystaj¿c z danych zebranych w kwestionariuszu, sprawd¿, czy granie w gry komputerowe wp¿ywa na wyniki dzieci w szkole; czy zmniejsza ich udziä w dziäalno¿ci spo¿ecznej; czy wywo¿uje agresywne zachowanie; i czy powoduje poczucie osamotnienia.
Autorenporträt
Nací el 14 de abril de 1983, Vlore, Albania. Estudié en la Universidad del Mediterráneo Oriental, en la Facultad de Comunicación y Estudios de Medios en Famagusta, República Turca de Chipre del Norte, donde me gradué en el departamento de estudios de Radio, TV y Cine y Máster en Artes en Estudios de Medios y Comunicación.