Mit Xcode 3 hat der bekannte Mac-Entwickler Fritz Anderson das maßgebliche Handbuch für die Entwicklung von Xcode-3-Anwendungen für den Mac oder das iPhone geschrieben.
Teil I des Buches ist eine praktische Einführung, in der Sie die Anwendung von Xcode in jeder Phase eines Projektes kennen lernen. Anderson leitet Sie durch ein einfaches Projekt, das den gesamten Lebenszyklus einer Xcode-3-Anwendung umfasst. Sie arbeiten mit den Befehlszeilenwerkzeugen zum Erstellen und Debuggen einer Anwendung, entwerfen das Datenmodell und die Mac-OS-X-Benutzerschnittstelle und lokalisieren und kompilieren die Anwendung. Nebenbei führt Anderson Sie in für die Mac-Entwicklung wichtige unterstützende Werkzeuge wie Interface Builder und Instruments ein, ein leistungsstarkes neues Werkzeug, um Code zu analysieren und zu optimieren.
In Teil II erfahren Sie, wie Sie Ihren Quellcode mit Xcode in einer beliebigen Umgebung verwalten können, egal ob Sie alleine oder als Mitglied eines weltweiten Teams arbeiten. Dabei stellt Anderson Ihnen das Build-System von Xcode 3.x vor und zeigt Ihnen, wie Sie die Performance-Tools von Apple mit dem leistungsstarken statistischen Profiler Shark bestmöglich nutzen können.
Während dieses Buch auch Neuerungen in OS X 10.5 Leopard (insbesondere Objective-C 2.0) beschreibt, wurde der Sourcecode bewusst so ausgelegt, dass die fertigen Programme auch auf Systemen mit OS X 10.4 funktionieren. Das Buch ist aktuell für die Version Xcode 3.1.
Der Detailreichtum und die praktische Orientierung machen dieses Buch zu einem wertvollen und unverzichtbaren Werkzeug für jeden Mac-Entwickler sowie für erfahrene Programmierer, die von Xcode 2 upgraden oder von CodeWarrior wechseln, und UNIX/Linux-Programmierer, die auf Mac OS X umsteigen. Grundlegende Kenntnisse in Objective-C und Cocoa sind von Vorteil.
Teil I des Buches ist eine praktische Einführung, in der Sie die Anwendung von Xcode in jeder Phase eines Projektes kennen lernen. Anderson leitet Sie durch ein einfaches Projekt, das den gesamten Lebenszyklus einer Xcode-3-Anwendung umfasst. Sie arbeiten mit den Befehlszeilenwerkzeugen zum Erstellen und Debuggen einer Anwendung, entwerfen das Datenmodell und die Mac-OS-X-Benutzerschnittstelle und lokalisieren und kompilieren die Anwendung. Nebenbei führt Anderson Sie in für die Mac-Entwicklung wichtige unterstützende Werkzeuge wie Interface Builder und Instruments ein, ein leistungsstarkes neues Werkzeug, um Code zu analysieren und zu optimieren.
In Teil II erfahren Sie, wie Sie Ihren Quellcode mit Xcode in einer beliebigen Umgebung verwalten können, egal ob Sie alleine oder als Mitglied eines weltweiten Teams arbeiten. Dabei stellt Anderson Ihnen das Build-System von Xcode 3.x vor und zeigt Ihnen, wie Sie die Performance-Tools von Apple mit dem leistungsstarken statistischen Profiler Shark bestmöglich nutzen können.
Während dieses Buch auch Neuerungen in OS X 10.5 Leopard (insbesondere Objective-C 2.0) beschreibt, wurde der Sourcecode bewusst so ausgelegt, dass die fertigen Programme auch auf Systemen mit OS X 10.4 funktionieren. Das Buch ist aktuell für die Version Xcode 3.1.
Der Detailreichtum und die praktische Orientierung machen dieses Buch zu einem wertvollen und unverzichtbaren Werkzeug für jeden Mac-Entwickler sowie für erfahrene Programmierer, die von Xcode 2 upgraden oder von CodeWarrior wechseln, und UNIX/Linux-Programmierer, die auf Mac OS X umsteigen. Grundlegende Kenntnisse in Objective-C und Cocoa sind von Vorteil.