Videoigry prewratilis' w odnu iz samyh wazhnyh otraslej mirowoj industrii. Oni sochetaüt w sebe shirokij spektr tworcheskih, promyshlennyh i tehnologicheskih älementow, poätomu my mozhem opredelit' wideoigry kak slozhnye proizwedeniq, kotorye mogut woploschat' w sebe mnozhestwo intellektual'nyh tworenij. Tem ne menee, mnogie specialisty polagaüt, chto sistema awtorskogo prawa qwlqetsq edinstwennoj, kotoraq primenqetsq w sluchae prawowoj ohrany sistem, s pomosch'ü kotoryh igroki wzaimodejstwuüt s igroj, nazywaemyh "igrowoj mehanikoj". Takaq poziciq ostawlqet w storone drugie warianty, kotorye mogut predlozhit' swoi sobstwennye preimuschestwa i dazhe obojti suschestwuüschie üridicheskie lazejki. V dannoj stat'e rassmatriwaetsq wozmozhnost' ispol'zowaniq sistemy patentnogo prawa, s ee sobstwennymi ogranicheniqmi, dlq zaschity ätih igrowyh mehanik.