Ta ksi¿¿ka przedstawia proces tworzenia, rozwoju, testowania i wyników symulatora w ¿rodowisku Virtual Reality (VR) dla membrany plazmowej. Zostä on opracowany jako materiä dydaktyczny wspomagaj¿cy nauczanie i uczenie si¿ relacji pomi¿dzy biologi¿ komórkow¿ i molekularn¿ w szkolnictwie wy¿szym. Oprogramowanie zostäo opracowane przez interdyscyplinarny zespó¿ i w procesie budowy produktu przeprowadzono badania bibliograficzne jako podstaw¿ teoretyczn¿, a nast¿pnie modelowanie b¿ony plazmowej i komórki zwierz¿cej, w programie do modelowania 3D Blender. Jak równie¿ integracja modelowania do ¿rodowiska VR, poprzez silnik tworzenia gier Unity 3D, której kulminacj¿ jest programowanie ruchów fosfolipidów, transport mäych substancji przez b¿on¿ plazmow¿ oraz formy interakcji u¿ytkownika ze ¿rodowiskiem wirtualnym. Do zanurzenia w ¿rodowisku komórkowym w VR u¿ywany jest zestaw s¿uchawkowy VR, HTC VIVE Óculus, sk¿adaj¿cy si¿ z czujników ruchu, elementów steruj¿cych interakcj¿ i okularów zanurzeniowych. Testowanie produktów zostäo przeprowadzone przez nauczycieli i studentów wy¿szych uczelni w zakresie nauk biologicznych i biomedycyny.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.