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Eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die ihre Eltern zu einer Forschungsreise begleiten, legt im Jahr 2005 eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel hin. Hier treten sie das Erbe uralter Krieger an, um einen außergewöhnlichen Schatz zu bergen und diesen vor einem niederträchtigen Major zu finden. Ein abenteuerlicher Wettlauf beginnt¿ Denn die fünf Teenager werden in ein Abenteuer gezogen, das sie sich so nicht hätten erträumen lassen: Sie erhalten vom Weisen der Insel Zecuador den Auftrag, eine in vier Teile aufgesplittete Karte zu finden, die ihnen den Weg zu dem göttlichen Schatz ebnen…mehr

Produktbeschreibung
Eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die ihre Eltern zu einer Forschungsreise begleiten, legt im Jahr 2005 eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel hin. Hier treten sie das Erbe uralter Krieger an, um einen außergewöhnlichen Schatz zu bergen und diesen vor einem niederträchtigen Major zu finden. Ein abenteuerlicher Wettlauf beginnt¿ Denn die fünf Teenager werden in ein Abenteuer gezogen, das sie sich so nicht hätten erträumen lassen: Sie erhalten vom Weisen der Insel Zecuador den Auftrag, eine in vier Teile aufgesplittete Karte zu finden, die ihnen den Weg zu dem göttlichen Schatz ebnen soll. Schaffen sie das nicht, gerät das Gleichgewicht der Welt ins Wanken. Ausgerüstet mit Schwert und Schild begeben sich die jungen Helden als die Zig Zag Krieger auf die Suche und erkunden das mysteriöse Zecuador. Dabei stellen sie sich unzähligen Gefahren, Hürden, aber auch Drachen und anderen Wesen sowie verrückten Gestalten. Während ihres fantastischen Abenteuers kreuzen sich ihre Wege auch immer wieder mit denen des bösen Major Pein. Wie kam er auf die Insel? Und was sucht er hier? Können es die Zig-Zag Krieger mit ihm aufnehmen und ihren Auftrag erfüllen? Finde es heraus! FINDE DEN SCHATZ!
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Autorenporträt
Wie bei jedem Autor, der was auf sich hält, hat auch Toni Schmidt seine kreativen Wurzeln in der lang zurückliegenden Kindheit. Stoff für Geschichten schwirrten ihm dabei schon immer im Kopf herum: erst für Comics, dann Kurzgeschichten, später für ganze Romane. Während die Ideen kamen und gingen, blieb eine Geschichte hartnäckig im Kopf hängen, die sich mit Hilfe des ersten eigenen PC daheim immer weiterentwickelte. Im Jahr 2023 war es soweit und diese Geschichte wurde als Roman veröffentlicht.