51,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

W ci¿gu ostatnich kilku dekad gry wideo przeksztäci¿y si¿ z marginalnego eksperymentu technologicznego w g¿ówne medium. W tym okresie przesz¿y one kilka transformacji, od automatów zr¿czno¿ciowych oferuj¿cych kilka minut samotnej zabawy na kwartä do miesi¿cznych, opartych na abonamencie internetowych MMO, w których tysi¿ce graczy sp¿dza setki, a nawet tysi¿ce godzin i prowadzi znaczn¿ cz¿¿¿ swojego ¿ycia spo¿ecznego jako postä fantasy. Ale co jest tym, co nap¿dza rozwój gier wideo? Czy jest to technologia? Rzeczywi¿cie, z käd¿ now¿ generacj¿ sprz¿tu, projektanci gier otrzymali szerszy zestaw…mehr

Produktbeschreibung
W ci¿gu ostatnich kilku dekad gry wideo przeksztäci¿y si¿ z marginalnego eksperymentu technologicznego w g¿ówne medium. W tym okresie przesz¿y one kilka transformacji, od automatów zr¿czno¿ciowych oferuj¿cych kilka minut samotnej zabawy na kwartä do miesi¿cznych, opartych na abonamencie internetowych MMO, w których tysi¿ce graczy sp¿dza setki, a nawet tysi¿ce godzin i prowadzi znaczn¿ cz¿¿¿ swojego ¿ycia spo¿ecznego jako postä fantasy. Ale co jest tym, co nap¿dza rozwój gier wideo? Czy jest to technologia? Rzeczywi¿cie, z käd¿ now¿ generacj¿ sprz¿tu, projektanci gier otrzymali szerszy zestaw narz¿dzi do wywo¿ywania ekscytuj¿cych wräe¿. Ale czy kultura nie jest przynajmniej tak wäna? Jak wygl¿däyby gry, gdyby Tolkien nigdy nie napisä Lord of the Rings, albo gdyby Nintendo nie wprowadzi¿ japo¿skich stylów rysowania mangi do nowego medium? Ksi¿¿ka ta analizuje teoretyczne wyzwania i podstawy, na których mo¿na oprze¿ kulturowe podej¿cie do ksztätowania ewolucji gier wideo i proponuje zestaw koncepcji do analizy i opisu tego procesu.
Autorenporträt
Jan Van Looy pracuje jako podoktorant w Research Group for Media and ICT (MICT) na Uniwersytecie w Gandawie (Belgia), gdzie prowadzi badania nad kultur¿ gier wideo, pomiarami do¿wiadczenia w grach i powänymi grami.