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은면 판별이란 무엇입니까
3D 컴퓨터 그래픽에서 은면 판별은 특정 시야각에서 볼 수 있는 표면과 표면의 일부를 식별하는 프로세스입니다. . 은면 판별 알고리즘은 3차원 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 먼저 제기된 주요 문제점 중 하나였던 가시성 문제에 대한 해결책이다. 은면 결정 프로세스를 은닉이라고도 하며, 이러한 알고리즘을 은폐기라고도 합니다. 선 렌더링을 언급할 때 이를 은선 제거라고 합니다. 장면을 올바르게 렌더링하려면 숨겨진 표면 결정이 필요합니다. 그래야 모델 자체 뒤에 숨겨진 기능을 볼 수 없어 그래픽에서 자연스럽게 보이는 부분만 볼 수 있습니다.
방법 혜택을 누릴 것입니다
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 은면 결정
2장: 렌더링 (컴퓨터 그래픽)
3장: 화가 알고리즘
4장: 스캔라인 렌더링
5장: 래스터화
6장: 바이너리 공간 분할
7장: 텍스처 매핑
8장: Z 버퍼링
9장: 섀도우 볼륨
10장: 레이 캐스팅
(II) 은면 결정에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 다양한 분야에서 은면 결정 사용에 대한 실제 사례.
이 책은
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Produktbeschreibung
은면 판별이란 무엇입니까

3D 컴퓨터 그래픽에서 은면 판별은 특정 시야각에서 볼 수 있는 표면과 표면의 일부를 식별하는 프로세스입니다. . 은면 판별 알고리즘은 3차원 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 먼저 제기된 주요 문제점 중 하나였던 가시성 문제에 대한 해결책이다. 은면 결정 프로세스를 은닉이라고도 하며, 이러한 알고리즘을 은폐기라고도 합니다. 선 렌더링을 언급할 때 이를 은선 제거라고 합니다. 장면을 올바르게 렌더링하려면 숨겨진 표면 결정이 필요합니다. 그래야 모델 자체 뒤에 숨겨진 기능을 볼 수 없어 그래픽에서 자연스럽게 보이는 부분만 볼 수 있습니다.

방법 혜택을 누릴 것입니다

(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:

1장: 은면 결정

2장: 렌더링 (컴퓨터 그래픽)

3장: 화가 알고리즘

4장: 스캔라인 렌더링

5장: 래스터화

6장: 바이너리 공간 분할

7장: 텍스처 매핑

8장: Z 버퍼링

9장: 섀도우 볼륨

10장: 레이 캐스팅

(II) 은면 결정에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.

(III) 다양한 분야에서 은면 결정 사용에 대한 실제 사례.

책은 누구를 위한 책인가요?

전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 은닉 표면 결정에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들 .