브레센햄 라인 알고리즘이란?
브레센햄의 선 알고리즘은 두 점 사이의 직선에 가까운 근사치를 형성하기 위해 선택해야 하는 n차원 래스터의 점을 결정하는 선 그리기 알고리즘입니다. 이는 역사적으로 일반적인 컴퓨터 아키텍처에서 매우 저렴한 작업인 정수 덧셈, 뺄셈 및 비트 이동만을 사용하기 때문에 비트맵 이미지에 선 기본 요소를 그리는 데 일반적으로 사용됩니다. 증분 오류 알고리즘으로, 컴퓨터 그래픽 분야에서 개발된 최초의 알고리즘 중 하나입니다. 중간점 원 알고리즘이라는 원래 알고리즘의 확장을 사용하여 원을 그릴 수 있습니다.
당신이 얻을 수 있는 혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 브레센햄의 선 알고리즘
2장: 선 그리기 알고리즘
3장: ξOlin W U의 선 알고리즘
4장: 디지털 차동 분석기(그래픽 알고리즘)
5장: 중간점 원 알고리즘
6장: 연쇄 법칙
7장: 파생상품
8장: 경사
9장: 미적분학
10장: 만델브로 집합에 대한 알고리즘 그리기
(II) 브레센햄 라인 알고리즘에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
(III) 다양한 분야에서 브레센햄 라인 알고리즘을 사용한 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가
전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 브레젠햄 라인 알고리즘에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
브레센햄의 선 알고리즘은 두 점 사이의 직선에 가까운 근사치를 형성하기 위해 선택해야 하는 n차원 래스터의 점을 결정하는 선 그리기 알고리즘입니다. 이는 역사적으로 일반적인 컴퓨터 아키텍처에서 매우 저렴한 작업인 정수 덧셈, 뺄셈 및 비트 이동만을 사용하기 때문에 비트맵 이미지에 선 기본 요소를 그리는 데 일반적으로 사용됩니다. 증분 오류 알고리즘으로, 컴퓨터 그래픽 분야에서 개발된 최초의 알고리즘 중 하나입니다. 중간점 원 알고리즘이라는 원래 알고리즘의 확장을 사용하여 원을 그릴 수 있습니다.
당신이 얻을 수 있는 혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 브레센햄의 선 알고리즘
2장: 선 그리기 알고리즘
3장: ξOlin W U의 선 알고리즘
4장: 디지털 차동 분석기(그래픽 알고리즘)
5장: 중간점 원 알고리즘
6장: 연쇄 법칙
7장: 파생상품
8장: 경사
9장: 미적분학
10장: 만델브로 집합에 대한 알고리즘 그리기
(II) 브레센햄 라인 알고리즘에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
(III) 다양한 분야에서 브레센햄 라인 알고리즘을 사용한 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가
전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 브레젠햄 라인 알고리즘에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.