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ラジオシティ コンピュータ グラフィックスとは
3 寸法 コンピュータ グラフィックスにおけるラジオシティは、光を乱反射するサーフェスを持つシーンのレンダリング方程式を解くための有限要素法を応用したものです。 あらゆる種類の光路を処理するモンテカルロ アルゴリズムを使用したレンダリング方法とは異なり、一般的なラジオシティでは、光源を離れ、目に当たる前に何度も拡散反射する経路のみが考慮されます。 ラジオシティは、サーフェスに到達する照明が光源から直接だけでなく、光を反射する他のサーフェスからも得られるという意味で、グローバル イルミネーション アルゴリズムです。 ラジオシティは視点に依存しないため、必要な計算は増加しますが、すべての視点で役立ちます。
どのようなメリットがあるのか
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
第 3 章: グローバル イルミネーション
第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
第 5 章: フォン反射モデル
第 6 章: 大都市の軽交通
第 7 章: フォトンマッピング
第 8 章: シェーディング
第 9 章:
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Produktbeschreibung
ラジオシティ コンピュータ グラフィックスとは

3 寸法 コンピュータ グラフィックスにおけるラジオシティは、光を乱反射するサーフェスを持つシーンのレンダリング方程式を解くための有限要素法を応用したものです。 あらゆる種類の光路を処理するモンテカルロ アルゴリズムを使用したレンダリング方法とは異なり、一般的なラジオシティでは、光源を離れ、目に当たる前に何度も拡散反射する経路のみが考慮されます。 ラジオシティは、サーフェスに到達する照明が光源から直接だけでなく、光を反射する他のサーフェスからも得られるという意味で、グローバル イルミネーション アルゴリズムです。 ラジオシティは視点に依存しないため、必要な計算は増加しますが、すべての視点で役立ちます。

どのようなメリットがあるのか

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)

第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)

第 3 章: グローバル イルミネーション

第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)

第 5 章: フォン反射モデル

第 6 章: 大都市の軽交通

第 7 章: フォトンマッピング

第 8 章: シェーディング

第 9 章: レイキャスティング

第 10 章: レンダリング方程式

(II) ラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野におけるラジオシティ コンピュータ グラフィックスの使用例の実例。

この本は誰に向けたものなのか

専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。