アフェクティブ コンピューティングとは
人間の感情を認識、解釈、処理、シミュレートできるシステムとテクノロジーの研究と開発は、アフェクティブ コンピューティングとして知られています。 。 これは、下位分野にコンピューター科学、心理学、認知科学を含む学際的な分野です。 この分野の基本的な概念の一部のルーツは、感情に関する初期の哲学的研究にまで遡ることができますが、コンピュータ サイエンスのより現代的な分野は、ロザリンド ピカードが 1995 年に発表した感情コンピューティングに関する研究とその著書にまで遡ることができます。 MIT Press から出版された Affective Computing。 ロボットに感情的知性を提供する能力、特に共感をシミュレートする能力は、現在行われている研究の目標の 1 つです。 コンピューターは人間の感情状態を解釈し、人間が示す感情に適切な反応を示すためにその行動を修正できる必要があります。
どのようなメリット
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(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 感情コンピューティング
第 2 章: 感情
第 3 章: 顔の表情
第 4 章: ジェスチャ認識
第 5 章: 顔動作コーディング システム
第 6 章: 感情科学
第 7 章: ロザリンド ピカード
第 8 章: 感情の分類
第 9 章: 感情触覚
第 10 章: 感情の認識
( II) アフェティブ コンピューティングに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野におけるアフェティブ コンピューティングの実際の使用例。
(IV) 17 の付録で簡単に説明する 、各業界の 266 の新興テクノロジーを取り上げ、アフェクティブ コンピューティングのテクノロジーを 360 度完全に理解できます。
本書の対象者
専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のアフェティブ コンピューティングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
人間の感情を認識、解釈、処理、シミュレートできるシステムとテクノロジーの研究と開発は、アフェクティブ コンピューティングとして知られています。 。 これは、下位分野にコンピューター科学、心理学、認知科学を含む学際的な分野です。 この分野の基本的な概念の一部のルーツは、感情に関する初期の哲学的研究にまで遡ることができますが、コンピュータ サイエンスのより現代的な分野は、ロザリンド ピカードが 1995 年に発表した感情コンピューティングに関する研究とその著書にまで遡ることができます。 MIT Press から出版された Affective Computing。 ロボットに感情的知性を提供する能力、特に共感をシミュレートする能力は、現在行われている研究の目標の 1 つです。 コンピューターは人間の感情状態を解釈し、人間が示す感情に適切な反応を示すためにその行動を修正できる必要があります。
どのようなメリット
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(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 感情コンピューティング
第 2 章: 感情
第 3 章: 顔の表情
第 4 章: ジェスチャ認識
第 5 章: 顔動作コーディング システム
第 6 章: 感情科学
第 7 章: ロザリンド ピカード
第 8 章: 感情の分類
第 9 章: 感情触覚
第 10 章: 感情の認識
( II) アフェティブ コンピューティングに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野におけるアフェティブ コンピューティングの実際の使用例。
(IV) 17 の付録で簡単に説明する 、各業界の 266 の新興テクノロジーを取り上げ、アフェクティブ コンピューティングのテクノロジーを 360 度完全に理解できます。
本書の対象者
専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のアフェティブ コンピューティングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。