フォン シェーディングとは
3D コンピュータ グラフィックスでは、フォン シェーディング、フォン補間、または法線ベクトル補間シェーディングは、コンピュータ グラフィックスのパイオニアによって発明されたサーフェス シェーディングの補間技術です。ブイ・トゥオン・フォン。フォン シェーディングは、ラスタライズされたポリゴン全体でサーフェス法線を補間し、補間された法線と反射モデルに基づいてピクセル カラーを計算します。フォン シェーディングは、フォン補間とフォン反射モデルの特定の組み合わせを指す場合もあります。
メリット
(I) 洞察と検証次のトピックについて説明します。
第 1 章: 部屋 シェーディング
第 2 章: グーロー シェーディング
第 3 章: フォン反射モデル
第 4 章: シェーダー
第 5 章: ライトマップ
第 6 章: 反射マッピング
第 7 章: ブイ トゥオン フォン
第 8 章: ブリン?フォン反射モデル
第 9 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
第 10 章: 頂点法線
(II) フォン シェーディングに関するよくある質問に答えます。
(III) さまざまな分野でのフォン シェーディングの使用例の実例。
本書の対象者
専門家、学部生大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のフォン シェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
3D コンピュータ グラフィックスでは、フォン シェーディング、フォン補間、または法線ベクトル補間シェーディングは、コンピュータ グラフィックスのパイオニアによって発明されたサーフェス シェーディングの補間技術です。ブイ・トゥオン・フォン。フォン シェーディングは、ラスタライズされたポリゴン全体でサーフェス法線を補間し、補間された法線と反射モデルに基づいてピクセル カラーを計算します。フォン シェーディングは、フォン補間とフォン反射モデルの特定の組み合わせを指す場合もあります。
メリット
(I) 洞察と検証次のトピックについて説明します。
第 1 章: 部屋 シェーディング
第 2 章: グーロー シェーディング
第 3 章: フォン反射モデル
第 4 章: シェーダー
第 5 章: ライトマップ
第 6 章: 反射マッピング
第 7 章: ブイ トゥオン フォン
第 8 章: ブリン?フォン反射モデル
第 9 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
第 10 章: 頂点法線
(II) フォン シェーディングに関するよくある質問に答えます。
(III) さまざまな分野でのフォン シェーディングの使用例の実例。
本書の対象者
専門家、学部生大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のフォン シェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。