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스캔라인 렌더링이란
스캔라인 렌더링은 3D 컴퓨터 그래픽에서 가시적인 표면 결정을 위한 알고리즘으로, 다각형이 아닌 행 단위로 작동합니다. -폴리곤별 또는 픽셀별 기준. 렌더링할 모든 다각형은 처음 나타나는 상위 y 좌표를 기준으로 먼저 정렬된 다음 이미지의 각 행 또는 스캔 라인은 정렬된 목록의 앞에 있는 다각형과 스캔라인의 교차점을 사용하여 계산됩니다. 활성 스캔 라인이 그림 아래로 진행됨에 따라 정렬된 목록이 업데이트되어 더 이상 표시되지 않는 다각형을 삭제합니다.
혜택
( I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 스캔라인 렌더링
2장: Painter의 알고리즘
3장: 래스터화
4장: 텍스처 매핑
5장: Z 버퍼링
6장: 그래픽 파이프라인
7장: 클리핑(컴퓨터 그래픽)
8장: 은면 결정
9장: 셰이더
10장: 그림자 볼륨
(II) 공개 주요 질문에 답하기 스캔라인 렌더링에 대해 설명합니다.
(III) 다양한 분야에서 스캔라인 렌더링을 사용하는 실제 사례입니다.
이 책의 대상 독자
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 스캔라인 렌더링에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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Produktbeschreibung
스캔라인 렌더링이란

스캔라인 렌더링은 3D 컴퓨터 그래픽에서 가시적인 표면 결정을 위한 알고리즘으로, 다각형이 아닌 행 단위로 작동합니다. -폴리곤별 또는 픽셀별 기준. 렌더링할 모든 다각형은 처음 나타나는 상위 y 좌표를 기준으로 먼저 정렬된 다음 이미지의 각 행 또는 스캔 라인은 정렬된 목록의 앞에 있는 다각형과 스캔라인의 교차점을 사용하여 계산됩니다. 활성 스캔 라인이 그림 아래로 진행됨에 따라 정렬된 목록이 업데이트되어 더 이상 표시되지 않는 다각형을 삭제합니다.

혜택

( I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:

1장: 스캔라인 렌더링

2장: Painter의 알고리즘

3장: 래스터화

4장: 텍스처 매핑

5장: Z 버퍼링

6장: 그래픽 파이프라인

7장: 클리핑(컴퓨터 그래픽)

8장: 은면 결정

9장: 셰이더

10장: 그림자 볼륨

(II) 공개 주요 질문에 답하기 스캔라인 렌더링에 대해 설명합니다.

(III) 다양한 분야에서 스캔라인 렌더링을 사용하는 실제 사례입니다.

책의 대상 독자

전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 스캔라인 렌더링에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.