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マイクロソフト ピクセルセンス とは
マイクロソフト ピクセルセンス は、1 人以上の人々が現実世界のオブジェクトを使用したり触れたり、デジタル コンテンツを共有したりできるインタラクティブ サーフェス コンピューティング プラットフォームです。 同時。 ピクセルセンス プラットフォームは、ビジョン ベースのマルチタッチ P C ハードウェア、360 度マルチユーザー アプリケーション設計、および ウィンドウズ ソフトウェアを組み合わせてナチュラル ユーザー インターフェイス (N U I) を作成するソフトウェア製品とハードウェア製品で構成されています。
方法 利点
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: マイクロソフト ピクセルセンス
第 2 章: コンピューターのマウス
第 3 章: グラフィカル ユーザー インターフェイス
第 4 章: タッチスクリーン
第 5 章: ジェスチャー認識
第 6 章: タンジブル ユーザー インターフェイス
第 7 章: マルチタッチ
第 8 章: ペン コンピューティング
第 9 章: 3 寸法 ユーザー インタラクション
第 10 章: 自然なユーザー インターフェイス
(II) マイクロソフト
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Produktbeschreibung
マイクロソフト ピクセルセンス とは

マイクロソフト ピクセルセンス は、1 人以上の人々が現実世界のオブジェクトを使用したり触れたり、デジタル コンテンツを共有したりできるインタラクティブ サーフェス コンピューティング プラットフォームです。 同時。 ピクセルセンス プラットフォームは、ビジョン ベースのマルチタッチ P C ハードウェア、360 度マルチユーザー アプリケーション設計、および ウィンドウズ ソフトウェアを組み合わせてナチュラル ユーザー インターフェイス (N U I) を作成するソフトウェア製品とハードウェア製品で構成されています。

方法 利点

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: マイクロソフト ピクセルセンス

第 2 章: コンピューターのマウス

第 3 章: グラフィカル ユーザー インターフェイス

第 4 章: タッチスクリーン

第 5 章: ジェスチャー認識

第 6 章: タンジブル ユーザー インターフェイス

第 7 章: マルチタッチ

第 8 章: ペン コンピューティング

第 9 章: 3 寸法 ユーザー インタラクション

第 10 章: 自然なユーザー インターフェイス

(II) マイクロソフト ピクセルセンスに関する一般のよくある質問に回答します。

(III) 多くの分野での マイクロソフト ピクセルセンスの使用例の実例。

本書の対象者

専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の マイクロソフト ピクセルセンス に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。