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ゲーム理論とは
ゲーム理論は、合理的なエージェント間の戦略的相互作用の数学的モデルの研究です。 社会科学の多くの分野で応用されており、経済学だけでなく、論理、システム科学、コンピューターサイエンスでも広く使用されています。 従来のゲーム理論は、参加者の利益または損失が他の参加者の損失と利益によって正確にバランスされる、2 人用のゼロサム ゲームを対象としていました。 21 世紀では、ゲーム理論はより広範囲の行動関係に適用され、現在では人間、動物、さらにはコンピューターにおける論理的意思決定の科学を包括する用語となっています。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: ゲーム理論
第 2 章: 進化 安定した戦略
第 3 章: ナッシュ均衡
第 4 章: チキン (ゲーム)
第 5 章: 調整ゲーム
第 6 章: ムカデ ゲーム
第 7 章: 戦略 (ゲーム理論)
第 8 章: 非協力ゲーム理論
第 9 章: 後方帰納法
第 10 章: 対称ゲーム
第 11 章: 民俗定理 (ゲーム理論)
第 12 章: 相関均衡
第 13 章: 結果 (ゲーム理論)
第 14 章: ペイトン ヤング
第 15 章: サブゲームの完全平衡
第 16 章:
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Produktbeschreibung
ゲーム理論とは

ゲーム理論は、合理的なエージェント間の戦略的相互作用の数学的モデルの研究です。 社会科学の多くの分野で応用されており、経済学だけでなく、論理、システム科学、コンピューターサイエンスでも広く使用されています。 従来のゲーム理論は、参加者の利益または損失が他の参加者の損失と利益によって正確にバランスされる、2 人用のゼロサム ゲームを対象としていました。 21 世紀では、ゲーム理論はより広範囲の行動関係に適用され、現在では人間、動物、さらにはコンピューターにおける論理的意思決定の科学を包括する用語となっています。

メリット

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: ゲーム理論

第 2 章: 進化 安定した戦略

第 3 章: ナッシュ均衡

第 4 章: チキン (ゲーム)

第 5 章: 調整ゲーム

第 6 章: ムカデ ゲーム

第 7 章: 戦略 (ゲーム理論)

第 8 章: 非協力ゲーム理論

第 9 章: 後方帰納法

第 10 章: 対称ゲーム

第 11 章: 民俗定理 (ゲーム理論)

第 12 章: 相関均衡

第 13 章: 結果 (ゲーム理論)

第 14 章: ペイトン ヤング

第 15 章: サブゲームの完全平衡

第 16 章: 量子応答の平衡

第 17 章: イプシロン平衡

第 18 章: 協力交渉

第 19 章: ジャン=フランソワ メルテンス

第 20 章: M 均衡

第 21 章: ベルゲ均衡

(II) ゲーム理論に関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でのゲーム理論の使用例の実例。

この本の対象者

専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のゲーム理論の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人