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ヒューリスティックとは
数学的最適化とコンピュータ サイエンスの分野において、ヒューリスティックとは、従来のアプローチでは問題をより迅速に解決するために設計された戦略です。 近似の答えを見つけるには遅すぎるか、正確な解を見つけることができません。 これを達成するには、速度と引き換えに最適性、完全性、正確性、正確さを犠牲にしなければなりません。 いくつかの点で、これを近道とみなすこともできます。
どのようなメリットがあるか
(I) 以下に関する洞察と検証 トピック:
第 1 章: コンピュータ サイエンスにおけるヒューリスティック
第 2 章: 貪欲なアルゴリズム
第 3 章: 分割統治アルゴリズム
第 3 章 4: 動的プログラミング
第5章: 分岐と拘束
第6章: バックトラッキング
第7章: A* 検索アルゴリズム
第7章 8: シミュレーテッド アニーリング
第 9 章: 遺伝的アルゴリズム
第 10 章: 集団インテリジェンス
(II) ヒューリスティックに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野でヒューリスティックを使用する実際の例。
(IV) ヒューリスティックを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する
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Produktbeschreibung
ヒューリスティックとは

数学的最適化とコンピュータ サイエンスの分野において、ヒューリスティックとは、従来のアプローチでは問題をより迅速に解決するために設計された戦略です。 近似の答えを見つけるには遅すぎるか、正確な解を見つけることができません。 これを達成するには、速度と引き換えに最適性、完全性、正確性、正確さを犠牲にしなければなりません。 いくつかの点で、これを近道とみなすこともできます。

どのようなメリットがあるか

(I) 以下に関する洞察と検証 トピック:

第 1 章: コンピュータ サイエンスにおけるヒューリスティック

第 2 章: 貪欲なアルゴリズム

第 3 章: 分割統治アルゴリズム

第 3 章 4: 動的プログラミング

第5章: 分岐と拘束

第6章: バックトラッキング

第7章: A* 検索アルゴリズム

第7章 8: シミュレーテッド アニーリング

第 9 章: 遺伝的アルゴリズム

第 10 章: 集団インテリジェンス

(II) ヒューリスティックに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でヒューリスティックを使用する実際の例。

(IV) ヒューリスティックを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録

本書の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、基礎知識や知識を超えたい人 あらゆる種類のヒューリスティックに関する情報。