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バーチャルリアリティ (eBook, ePUB) - Sabry, Fouad
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バーチャルリアリティとは
「バーチャルリアリティ」(VR)という用語は、実際の世界と非常に似ているか、まったく異なる可能性のあるシミュレートされた体験を指します。バーチャルリアリティは、娯楽、教育、さらにはビジネスなど、さまざまな場面で使用できます。バーチャルリアリティに似た他の別個のテクノロジーには、拡張現実と複合現実が含まれます。これらは、まとめて拡張現実または略してXRと呼ばれることがよくあります。
どのように利益を得るか
(I)次のトピックに関する洞察と検証: 第1章:バーチャルリアリティ 第2章:複合現実 第3章:ヘッドマウントディスプレイ 第4章:没入型(バーチャルリアリティ) 第5章:Oculus Rift 第6章:Sketchfab 第7章:Windows Mixed Reality 第8章:HTC Vive 第9章:バーチャルリアリティヘッドセット 第10章:バーチャルリアリティヘッドセットの比較 第11章:ティルトブラシ 第12章:中心窩レンダリング 第13章:VR位置追跡 第14章:ハイパーリアリティエクスペリエンス 第15章:バーチャルリアリティゲーム 第16章:VRChat 第17章:バーチャルリアリティアプリケーション 第18章:バルブインデックス 第19章:Oculus Rift CV1 第20章:TheBlu…mehr

Produktbeschreibung
バーチャルリアリティとは

「バーチャルリアリティ」(VR)という用語は、実際の世界と非常に似ているか、まったく異なる可能性のあるシミュレートされた体験を指します。バーチャルリアリティは、娯楽、教育、さらにはビジネスなど、さまざまな場面で使用できます。バーチャルリアリティに似た他の別個のテクノロジーには、拡張現実と複合現実が含まれます。これらは、まとめて拡張現実または略してXRと呼ばれることがよくあります。

どのように利益を得るか

(I)次のトピックに関する洞察と検証:
第1章:バーチャルリアリティ
第2章:複合現実
第3章:ヘッドマウントディスプレイ
第4章:没入型(バーチャルリアリティ)
第5章:Oculus Rift
第6章:Sketchfab
第7章:Windows Mixed Reality
第8章:HTC Vive
第9章:バーチャルリアリティヘッドセット
第10章:バーチャルリアリティヘッドセットの比較
第11章:ティルトブラシ
第12章:中心窩レンダリング
第13章:VR位置追跡
第14章:ハイパーリアリティエクスペリエンス
第15章:バーチャルリアリティゲーム
第16章:VRChat
第17章:バーチャルリアリティアプリケーション
第18章:バルブインデックス
第19章:Oculus Rift CV1
第20章:TheBlu
第21章:NeosVR

(II)バーチャルリアリティに関する一般のトップの質問に答える。
(III)多くの分野での仮想現実の使用法の実例。
(IV)仮想現実のテクノロジーを360度完全に理解するために、各業界の266の新興テクノロジーを簡単に説明する17の付録。

この本は誰のためのものですか

専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のバーチャルリアリティの基本的な知識や情報を超えたい人。