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コンピュータ ビジョンの基本マトリックスとは
コンピュータ ビジョンの分野では、基本マトリックスはステレオ ビジョンや、動きから構造を伴う作業に利用される重要な概念です。 。 2 枚の写真を異なる視点から撮影すると、互いに対応するスポット間に存在する幾何学的関係が描写されます。基本マトリックスの使用により、ステレオ マッチングと 3 次元での再現に必要なエピポーラ ラインを確認することができます。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 基本行列 (コンピューター ビジョン)
第 2 章: スケール不変特徴量変換
第 3 章: カメラ切除
第 4 章: 対応問題
第 5 章: エピポーラ幾何学
第 6 章: 必須行列
第 7 章: 画像修正
第 8 章: カメラ マトリックス
第 9 章: ピンホール カメラ モデル
第 10 章: 8 点アルゴリズム
(II) コンピュータ ビジョンの基本マトリックスに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野でのコンピュータ ビジョンの基本マトリックスの使用例の実例。
本書の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピュータ ビジョン基本マトリックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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Produktbeschreibung
コンピュータ ビジョンの基本マトリックスとは

コンピュータ ビジョンの分野では、基本マトリックスはステレオ ビジョンや、動きから構造を伴う作業に利用される重要な概念です。 。 2 枚の写真を異なる視点から撮影すると、互いに対応するスポット間に存在する幾何学的関係が描写されます。基本マトリックスの使用により、ステレオ マッチングと 3 次元での再現に必要なエピポーラ ラインを確認することができます。

メリット

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: 基本行列 (コンピューター ビジョン)

第 2 章: スケール不変特徴量変換

第 3 章: カメラ切除

第 4 章: 対応問題

第 5 章: エピポーラ幾何学

第 6 章: 必須行列

第 7 章: 画像修正

第 8 章: カメラ マトリックス

第 9 章: ピンホール カメラ モデル

第 10 章: 8 点アルゴリズム

(II) コンピュータ ビジョンの基本マトリックスに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でのコンピュータ ビジョンの基本マトリックスの使用例の実例。

本書の対象者

専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピュータ ビジョン基本マトリックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。