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頂点コンピュータ グラフィックスとは
コンピュータ グラフィックスの頂点は、2 寸法 または 3 寸法 空間内の点の位置、または複数の点の位置など、特定の属性を記述するデータ構造です。
どのようなメリットがあるか
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
章1: 頂点 (コンピューター グラフィックス)
第 2 章: グーロー シェーディング
第 3 章: テクスチャ マッピング
第 4 章: フォン反射モデル
第 5 章: フォン シェーディング
第 6 章: シェーディング
第 7 章: 法線マッピング
第 8 章: ポリゴン メッシュ
第 9 章: シェーダー
第 10 章: ライトマップ
(II) 頂点コンピューター グラフィックスに関する一般のよくある質問に答えます。
(III) の使用に関する実際の例
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてこれから学びたい人あらゆる種類の 頂点コンピュータグラフィックス に関する基本的な知識や情報を超えています。

Produktbeschreibung
頂点コンピュータ グラフィックスとは

コンピュータ グラフィックスの頂点は、2 寸法 または 3 寸法 空間内の点の位置、または複数の点の位置など、特定の属性を記述するデータ構造です。

どのようなメリットがあるか

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

章1: 頂点 (コンピューター グラフィックス)

第 2 章: グーロー シェーディング

第 3 章: テクスチャ マッピング

第 4 章: フォン反射モデル

第 5 章: フォン シェーディング

第 6 章: シェーディング

第 7 章: 法線マッピング

第 8 章: ポリゴン メッシュ

第 9 章: シェーダー

第 10 章: ライトマップ

(II) 頂点コンピューター グラフィックスに関する一般のよくある質問に答えます。

(III) の使用に関する実際の例

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてこれから学びたい人あらゆる種類の 頂点コンピュータグラフィックス に関する基本的な知識や情報を超えています。