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グーロー シェーディングとは
アンリ グーローにちなんで名付けられたグーロー シェーディングは、ポリゴン メッシュで表されるサーフェスの連続シェーディングを生成するためにコンピューター グラフィックスで使用される補間方法です。実際には、グーロー シェーディングは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間することにより、三角形メッシュ上で連続照明を実現するために最もよく使用されます。 Gouraud は 1971 年にこのテクニックを初めて公開しました。しかし、優れたシェーディング モデルに対するハードウェアのサポートが強化されたため、現代のレンダリングでは Gouraud シェーディングはほとんど時代遅れになりました。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: グーロー シェーディング
第 2 章: フォン シェーディング
第 3 章: フォン反射モデル
第 4 章: ピクセルごとのライティング
第 5 章: 頂点法線
第 6 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
第 6 章7: シェーダー
第 8 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
第 9 章: ポリゴン モデリング
第 10 章: 頂点 (コンピュータ
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Produktbeschreibung
グーロー シェーディングとは

アンリ グーローにちなんで名付けられたグーロー シェーディングは、ポリゴン メッシュで表されるサーフェスの連続シェーディングを生成するためにコンピューター グラフィックスで使用される補間方法です。実際には、グーロー シェーディングは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間することにより、三角形メッシュ上で連続照明を実現するために最もよく使用されます。 Gouraud は 1971 年にこのテクニックを初めて公開しました。しかし、優れたシェーディング モデルに対するハードウェアのサポートが強化されたため、現代のレンダリングでは Gouraud シェーディングはほとんど時代遅れになりました。

メリット

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: グーロー シェーディング

第 2 章: フォン シェーディング

第 3 章: フォン反射モデル

第 4 章: ピクセルごとのライティング

第 5 章: 頂点法線

第 6 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)

第 6 章7: シェーダー

第 8 章: コンピュータ グラフィックス ライティング

第 9 章: ポリゴン モデリング

第 10 章: 頂点 (コンピュータ グラフィックス)

(II) グーロー シェーディングに関する一般のよくある質問に答える。

(III) さまざまな分野でのグーロー シェーディングの実際の使用例。

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のグーロー シェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。