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コンピュータ グラフィックスとは
コンピュータ グラフィックスは、コンピュータを利用して画像やアートを生成することを扱います。今日、コンピュータ グラフィックスは、デジタル写真、映画、ビデオ ゲーム、デジタル アート、携帯電話、コンピュータ ディスプレイ、および多くの特殊なアプリケーションの中核となるテクノロジです。多数の特殊なハードウェアとソフトウェアが開発され、ほとんどのデバイスのディスプレイはコンピュータ グラフィックス ハードウェアによって駆動されています。これは、コンピューター サイエンスの広大で最近開発された分野です。この言葉は、1960 年にコンピューター グラフィックスの研究者、ボーイング社のヴァーン ハドソン氏とウィリアム フェッター氏によって生み出されました。これは、CG と略されることが多く、映画の文脈では通常、コンピューター生成画像 (CGI) と呼ばれます。コンピュータ グラフィックスの非芸術的側面は、コンピュータ サイエンスの研究の対象です。
どのようなメリットがあるか
(I) に関する洞察と検証。次のトピック:
第 1 章: コンピュータ グラフィックス
第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
第 3 章: ラスター グラフィックス
第 3 章4: ベクター
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Produktbeschreibung
コンピュータ グラフィックスとは

コンピュータ グラフィックスは、コンピュータを利用して画像やアートを生成することを扱います。今日、コンピュータ グラフィックスは、デジタル写真、映画、ビデオ ゲーム、デジタル アート、携帯電話、コンピュータ ディスプレイ、および多くの特殊なアプリケーションの中核となるテクノロジです。多数の特殊なハードウェアとソフトウェアが開発され、ほとんどのデバイスのディスプレイはコンピュータ グラフィックス ハードウェアによって駆動されています。これは、コンピューター サイエンスの広大で最近開発された分野です。この言葉は、1960 年にコンピューター グラフィックスの研究者、ボーイング社のヴァーン ハドソン氏とウィリアム フェッター氏によって生み出されました。これは、CG と略されることが多く、映画の文脈では通常、コンピューター生成画像 (CGI) と呼ばれます。コンピュータ グラフィックスの非芸術的側面は、コンピュータ サイエンスの研究の対象です。

どのようなメリットがあるか

(I) に関する洞察と検証。次のトピック:

第 1 章: コンピュータ グラフィックス

第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)

第 3 章: ラスター グラフィックス

第 3 章4: ベクター グラフィックス

第 5 章: スキャンライン レンダリング

第 6 章: ラスタライズ

第 7 章: テクスチャ マッピング

第 8 章: フレームバッファ

第 9 章: 科学的なビジュアライゼーション

第 10 章: ボリューム レンダリング

(II) コンピュータ グラフィックスに関するよくある質問に答えます。

(III) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスの実際の使用例。

本書の対象者

専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。