4,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
  • Format: ePub

ディスタンス フォグとは
ディスタンス フォグは、遠くのオブジェクトに異なるシェーディングを適用することで距離の知覚を高めるために 3D コンピュータ グラフィックスで使用される手法です。
メリット
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 距離霧
第2: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
第 3 章: ペインターのアルゴリズム
第 4 章: グーロー シェーディング
第 5 章: テクスチャ マッピング
第 6 章: 強制遠近法
第 7 章: シェーディング
第 8 章: 2.5D
第 9 章: 詳細レベル (コンピュータ グラフィックス)
第 10 章: 空気遠近法
(II) 距離フォグに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野での距離フォグの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の基本的な知識や情報を超えたい人

Produktbeschreibung
ディスタンス フォグとは

ディスタンス フォグは、遠くのオブジェクトに異なるシェーディングを適用することで距離の知覚を高めるために 3D コンピュータ グラフィックスで使用される手法です。

メリット

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: 距離霧

第2: レンダリング (コンピューター グラフィックス)

第 3 章: ペインターのアルゴリズム

第 4 章: グーロー シェーディング

第 5 章: テクスチャ マッピング

第 6 章: 強制遠近法

第 7 章: シェーディング

第 8 章: 2.5D

第 9 章: 詳細レベル (コンピュータ グラフィックス)

第 10 章: 空気遠近法

(II) 距離フォグに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野での距離フォグの使用例の実例。

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の基本的な知識や情報を超えたい人