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グローバル イルミネーションとは
グローバル イルミネーション (GI)、または間接照明は、より現実的な照明を追加することを目的とした 3D コンピュータ グラフィックスで使用されるアルゴリズムのグループです。 3D シーン。このようなアルゴリズムでは、光源から直接来る光だけでなく、同じ光源からの光線が、反射の有無にかかわらず、シーン内の他の表面で反射される後続のケースも考慮されます。
メリット
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: グローバル イルミネーション
第2: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
第 3 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
第 5 章: フォン反射モデル
第 6 章: メトロポリスの光輸送
第 7 章: フォトン マッピング
第 8 章: シェーディング
第 9 章: レイ キャスティング
第 10 章: ライトマップ
(II) グローバル イルミネーションに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野でのグローバル イルミネーションの使用例の実例
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて学びたい人あらゆる種類のグローバル イルミネーション。
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Produktbeschreibung
グローバル イルミネーションとは

グローバル イルミネーション (GI)、または間接照明は、より現実的な照明を追加することを目的とした 3D コンピュータ グラフィックスで使用されるアルゴリズムのグループです。 3D シーン。このようなアルゴリズムでは、光源から直接来る光だけでなく、同じ光源からの光線が、反射の有無にかかわらず、シーン内の他の表面で反射される後続のケースも考慮されます。

メリット

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: グローバル イルミネーション

第2: レンダリング (コンピューター グラフィックス)

第 3 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)

第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)

第 5 章: フォン反射モデル

第 6 章: メトロポリスの光輸送

第 7 章: フォトン マッピング

第 8 章: シェーディング

第 9 章: レイ キャスティング

第 10 章: ライトマップ

(II) グローバル イルミネーションに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でのグローバル イルミネーションの使用例の実例

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて学びたい人あらゆる種類のグローバル イルミネーション。