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衝突検出とは
衝突検出は、2 つ以上の空間オブジェクト (通常はコンピュータ グラフィックス オブジェクト) の交差を検出する計算問題です。これは、主にコンピュータ グラフィックス、コンピュータ ゲーム、コンピュータ シミュレーション、ロボット工学、計算物理学など、さまざまなコンピューティング分野に応用されています。衝突検出は、計算幾何学の古典的な問題です。衝突検出アルゴリズムは、2D 空間オブジェクトに対する操作と 3D 空間オブジェクトに対する操作に分けられます。
メリット
(I) 以下に関する洞察と検証トピック:
第 1 章: 衝突検出
第 2 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
第 3 章: バイナリ空間分割
第 3 章4: 重心
第 5 章: 分岐と境界
第 6 章: 消失点
第 7 章: 四分木
第 8 章: 境界ボリューム
第 9 章: サイクル検出
第 10 章: ラインの配置
(II) 衝突検出に関する一般のよくある質問に答えます。
(III) さまざまな分野での衝突検出の使用例の実例。
本書の対象者
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の衝突検出に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

Produktbeschreibung
衝突検出とは

衝突検出は、2 つ以上の空間オブジェクト (通常はコンピュータ グラフィックス オブジェクト) の交差を検出する計算問題です。これは、主にコンピュータ グラフィックス、コンピュータ ゲーム、コンピュータ シミュレーション、ロボット工学、計算物理学など、さまざまなコンピューティング分野に応用されています。衝突検出は、計算幾何学の古典的な問題です。衝突検出アルゴリズムは、2D 空間オブジェクトに対する操作と 3D 空間オブジェクトに対する操作に分けられます。

メリット

(I) 以下に関する洞察と検証トピック:

第 1 章: 衝突検出

第 2 章: レイ トレーシング (グラフィックス)

第 3 章: バイナリ空間分割

第 3 章4: 重心

第 5 章: 分岐と境界

第 6 章: 消失点

第 7 章: 四分木

第 8 章: 境界ボリューム

第 9 章: サイクル検出

第 10 章: ラインの配置

(II) 衝突検出に関する一般のよくある質問に答えます。

(III) さまざまな分野での衝突検出の使用例の実例。

本書の対象者

専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の衝突検出に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。