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バンプ マッピングとは
オブジェクトの表面に凹凸やシワの外観を作成することは、バンプ マッピングとして知られるテクスチャ マッピング技術の目的です。コンピュータグラフィックスで。これは、オブジェクトの表面法線を摂動し、照明のために実行される計算でその乱れた法線を使用することによって実現できます。現在作業中のオブジェクトの表面は変化していないにもかかわらず、最終結果は滑らかではなくでこぼこした表面になります。 1978 年、James Blinn はバンプ マッピングの概念の基礎を築きました。
どのようなメリットがあるか
(I) 以下に関する洞察と検証トピック:
第 1 章: バンプ マッピング
第 2 章: テクスチャ マッピング
第 3 章: 法線マッピング
第 4 章: パーピクセル ライティング
第 5 章: ハイトマップ
第 6 章: セルフシャドウイング
第 7 章: ディスプレイスメント マッピング
第 8 章: 衝突検出
第 9 章: グーロー シェーディング
第 10 章: フォン シェーディング
(II) バンプ マッピングに関するよくある質問に答えます。
(III) さまざまな分野でのバンプ マッピングの使用例の実例。
本書の対象者
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバンプ マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
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Produktbeschreibung
バンプ マッピングとは

オブジェクトの表面に凹凸やシワの外観を作成することは、バンプ マッピングとして知られるテクスチャ マッピング技術の目的です。コンピュータグラフィックスで。これは、オブジェクトの表面法線を摂動し、照明のために実行される計算でその乱れた法線を使用することによって実現できます。現在作業中のオブジェクトの表面は変化していないにもかかわらず、最終結果は滑らかではなくでこぼこした表面になります。 1978 年、James Blinn はバンプ マッピングの概念の基礎を築きました。

どのようなメリットがあるか

(I) 以下に関する洞察と検証トピック:

第 1 章: バンプ マッピング

第 2 章: テクスチャ マッピング

第 3 章: 法線マッピング

第 4 章: パーピクセル ライティング

第 5 章: ハイトマップ

第 6 章: セルフシャドウイング

第 7 章: ディスプレイスメント マッピング

第 8 章: 衝突検出

第 9 章: グーロー シェーディング

第 10 章: フォン シェーディング

(II) バンプ マッピングに関するよくある質問に答えます。

(III) さまざまな分野でのバンプ マッピングの使用例の実例。

本書の対象者

専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバンプ マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。