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異方性フィルタリングとは
異方性フィルタリングは、3 次元コンピュータ グラフィックスで使用される技術で、コンピュータ グラフィックスの表面上のテクスチャの画質を向上させるために使用されます。カメラに対して斜めの視野角で表示されます。このテクニックは、テクスチャの投影が非直交であると思われる状況で特に役立ちます。
メリット
(I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
第 1 章: 異方性フィルタリング
第 2 章: テクスチャ マッピング
第 3 章: テクスチャ フィルタリング
第 4 章: ミップマップ
第 5 章: スーパーサンプリング
第 6 章: 空間アンチエイリアス
第 7 章: ピクセルごとのライティング
第 8 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
第 9 章: テクスチャ圧縮
第 10 章: アンチエイリアシング
(II) 異方性に関する一般のよくある質問に答える
(III) さまざまな分野での異方性フィルタリングの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の異方性フィルタリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

Produktbeschreibung
異方性フィルタリングとは

異方性フィルタリングは、3 次元コンピュータ グラフィックスで使用される技術で、コンピュータ グラフィックスの表面上のテクスチャの画質を向上させるために使用されます。カメラに対して斜めの視野角で表示されます。このテクニックは、テクスチャの投影が非直交であると思われる状況で特に役立ちます。

メリット

(I) 洞察、および次のトピックに関する検証:

第 1 章: 異方性フィルタリング

第 2 章: テクスチャ マッピング

第 3 章: テクスチャ フィルタリング

第 4 章: ミップマップ

第 5 章: スーパーサンプリング

第 6 章: 空間アンチエイリアス

第 7 章: ピクセルごとのライティング

第 8 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)

第 9 章: テクスチャ圧縮

第 10 章: アンチエイリアシング

(II) 異方性に関する一般のよくある質問に答える

(III) さまざまな分野での異方性フィルタリングの使用例の実例。

この本の対象者

専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の異方性フィルタリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。