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ハイ ダイナミック レンジ レンダリングとは
ハイ ダイナミック レンジ レンダリング (ハイ ダイナミック レンジ ライティングとも呼ばれる) は、ライティングを使用したコンピュータ グラフィックス シーンのレンダリングです。計算はハイ ダイナミック レンジ (HDR) で行われます。これにより、コントラスト比の制限により失われる可能性のある詳細を保存することができます。ビデオ ゲーム、コンピュータ生成映画、特殊効果では、より単純な照明モデルよりも現実的なシーンが作成されるため、このメリットが得られます。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
1 章: ハイダイナミックレンジ レンダリング
第 2 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
第 3 章: グローバル イルミネーション
第 4 章: 多重露出 HDR キャプチャ
第 5 章: トーン マッピング
第 6 章: ピクセルごとのライティング
第 7 章: ブルーム (シェーダー エフェクト)
第 8 章: イメージベースのライティング
第 9 章: ハイ ダイナミック レンジ
第 10 章: Wolfgangハイドリッヒ
(II) ハイ ダイナミック レンジ
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Produktbeschreibung
ハイ ダイナミック レンジ レンダリングとは

ハイ ダイナミック レンジ レンダリング (ハイ ダイナミック レンジ ライティングとも呼ばれる) は、ライティングを使用したコンピュータ グラフィックス シーンのレンダリングです。計算はハイ ダイナミック レンジ (HDR) で行われます。これにより、コントラスト比の制限により失われる可能性のある詳細を保存することができます。ビデオ ゲーム、コンピュータ生成映画、特殊効果では、より単純な照明モデルよりも現実的なシーンが作成されるため、このメリットが得られます。

メリット

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: ハイダイナミックレンジ レンダリング

第 2 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)

第 3 章: グローバル イルミネーション

第 4 章: 多重露出 HDR キャプチャ

第 5 章: トーン マッピング

第 6 章: ピクセルごとのライティング

第 7 章: ブルーム (シェーダー エフェクト)

第 8 章: イメージベースのライティング

第 9 章: ハイ ダイナミック レンジ

第 10 章: Wolfgangハイドリッヒ

(II) ハイ ダイナミック レンジ レンダリングに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でハイ ダイナミック レンジ レンダリングを使用する実際の例。

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の高等教育の基本的な知識や情報を超えたい人ダイナミック レンジ レンダリング。