イメージ ベースのモデリングおよびレンダリングとは
コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ ビジョンでは、イメージ ベース モデリングおよびレンダリング (I B M R) メソッドは一連の 2 次元画像に依存します。シーンの 3 次元モデルを生成し、このシーンのいくつかの新しいビューをレンダリングします。
メリット
(I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
第 1 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
第 2 章: 二次元 コンピュータ グラフィックス
第 3 章: 三次元 プロジェクション
第 4 章: ライト フィールド
第 5 章: ビュー合成
第 6 章: オートエンコーダー
第 7 章: 構造テンソル
第 8 章: セグメンテーションベースのオブジェクトの分類
第 9 章: 二次元 から 三次元 への変換
第 10 章: 変分オートエンコーダー
(II) 公開トップへの回答イメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する質問。
(III) さまざまな分野でのイメージ ベースのモデリングとレンダリングの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のイメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ ビジョンでは、イメージ ベース モデリングおよびレンダリング (I B M R) メソッドは一連の 2 次元画像に依存します。シーンの 3 次元モデルを生成し、このシーンのいくつかの新しいビューをレンダリングします。
メリット
(I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
第 1 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
第 2 章: 二次元 コンピュータ グラフィックス
第 3 章: 三次元 プロジェクション
第 4 章: ライト フィールド
第 5 章: ビュー合成
第 6 章: オートエンコーダー
第 7 章: 構造テンソル
第 8 章: セグメンテーションベースのオブジェクトの分類
第 9 章: 二次元 から 三次元 への変換
第 10 章: 変分オートエンコーダー
(II) 公開トップへの回答イメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する質問。
(III) さまざまな分野でのイメージ ベースのモデリングとレンダリングの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のイメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。