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2次元コンピュータグラフィックスとは
2 寸法 コンピュータ グラフィックスは、主に 2 次元モデルから、それらに特有の技術によってデジタル画像をコンピュータベースで生成するものです。このような技術を構成するコンピューター サイエンスの分野、またはモデル自体を指すこともあります。
どのようなメリットがあるのか
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス
第 2 章: 直交行列
第 3 章: 楕円体
第 4 章: 回転 (数学)
第 5 章: 変換行列
第 6 章: 回転行列
第 7 章: 3 次元での回転形式主義
第 8 章: 軸角度の表現
第 9 章: 運動学
第 10 章: 3次元回転演算子
(II) 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する一般のトップの質問に答える。
(III) 多くの分野における 2 次元コンピュータ グラフィックスの使用例。
この本は誰に向けたものなのか
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。

Produktbeschreibung
2次元コンピュータグラフィックスとは

2 寸法 コンピュータ グラフィックスは、主に 2 次元モデルから、それらに特有の技術によってデジタル画像をコンピュータベースで生成するものです。このような技術を構成するコンピューター サイエンスの分野、またはモデル自体を指すこともあります。

どのようなメリットがあるのか

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス

第 2 章: 直交行列

第 3 章: 楕円体

第 4 章: 回転 (数学)

第 5 章: 変換行列

第 6 章: 回転行列

第 7 章: 3 次元での回転形式主義

第 8 章: 軸角度の表現

第 9 章: 運動学

第 10 章: 3次元回転演算子

(II) 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する一般のトップの質問に答える。

(III) 多くの分野における 2 次元コンピュータ グラフィックスの使用例。

この本は誰に向けたものなのか

専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。