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シェーディングとは
シェーディングとは、暗さのレベルを変化させることによって 三次元 モデルまたはイラストにおける奥行き知覚を表現することを指します。シェーディングは、オブジェクトの表面上の光の局所的な動作を近似しようとするものであり、光のグローバルな動作に分類されるシャドウ マッピングやシャドウ ボリュームなどの影を追加する手法と混同しないでください。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: シェーディング
第 2 章: グーロー シェーディング
第 3 章: フォン シェーディング
第 4 章: ピクセルごとのライティング
第 5 章: ブリンフォン反射モデル
第 6 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
第 7 章: シェーダー
第 8 章: 頂点法線
第 9 章: テクスチャ マッピング
第 10 章: レンダリング(コンピューター グラフィックス)
(II) シェーディングに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野でのシェーディングの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のシェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

Produktbeschreibung
シェーディングとは

シェーディングとは、暗さのレベルを変化させることによって 三次元 モデルまたはイラストにおける奥行き知覚を表現することを指します。シェーディングは、オブジェクトの表面上の光の局所的な動作を近似しようとするものであり、光のグローバルな動作に分類されるシャドウ マッピングやシャドウ ボリュームなどの影を追加する手法と混同しないでください。

メリット

(I) 次のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: シェーディング

第 2 章: グーロー シェーディング

第 3 章: フォン シェーディング

第 4 章: ピクセルごとのライティング

第 5 章: ブリンフォン反射モデル

第 6 章: コンピュータ グラフィックス ライティング

第 7 章: シェーダー

第 8 章: 頂点法線

第 9 章: テクスチャ マッピング

第 10 章: レンダリング(コンピューター グラフィックス)

(II) シェーディングに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でのシェーディングの使用例の実例。

この本の対象者

専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のシェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。