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ハイトマップとは
コンピューター グラフィックスでは、ハイトマップまたはハイトフィールドは、主に二次標高モデリングで離散グローバル グリッドとして使用されるラスター イメージです。各ピクセルには、三次元 コンピュータ グラフィックスで表示するために、表面標高データなどの値が格納されます。ハイトマップは、バンプ マッピングでこの 三次元 データがマテリアル内のどこに影を作成するかを計算したり、ディスプレイスメント マッピングでテクスチャ サーフェス上の点の実際の幾何学的位置を変位したり、ハイトマップが 三次元 メッシュに変換される地形に使用したりできます。
どのようなメリットがあるのか
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: ハイトマップ
第 2 章: 数値標高モデル
第 3 章: テクスチャ マッピング
第 4 章: 点群
第 5 章: バンプ マッピング
第 6 章: ボクセル
第 7 章: 法線マッピング
第 8 章: レイ キャスティング
第 9 章: テラジェン
第 10 章: ディスプレイスメント マッピング
(II) ハイトマップに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野でのハイトマップの使用例の実例。
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Produktbeschreibung
ハイトマップとは

コンピューター グラフィックスでは、ハイトマップまたはハイトフィールドは、主に二次標高モデリングで離散グローバル グリッドとして使用されるラスター イメージです。各ピクセルには、三次元 コンピュータ グラフィックスで表示するために、表面標高データなどの値が格納されます。ハイトマップは、バンプ マッピングでこの 三次元 データがマテリアル内のどこに影を作成するかを計算したり、ディスプレイスメント マッピングでテクスチャ サーフェス上の点の実際の幾何学的位置を変位したり、ハイトマップが 三次元 メッシュに変換される地形に使用したりできます。

どのようなメリットがあるのか

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: ハイトマップ

第 2 章: 数値標高モデル

第 3 章: テクスチャ マッピング

第 4 章: 点群

第 5 章: バンプ マッピング

第 6 章: ボクセル

第 7 章: 法線マッピング

第 8 章: レイ キャスティング

第 9 章: テラジェン

第 10 章: ディスプレイスメント マッピング

(II) ハイトマップに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野でのハイトマップの使用例の実例。

この本は誰に向けたものなのか

専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のハイトマップに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。