線描画アルゴリズムとは
コンピュータ グラフィックスにおいて、線描画アルゴリズムは、ピクセルベースのディスプレイやピクセルベースのディスプレイなどの個別のグラフィック メディア上の線分を近似するためのアルゴリズムです。プリンター。このようなメディアでは、線画を近似する必要があります。基本的なアルゴリズムは、ラインを 1 色でラスタライズします。複数のカラー グラデーションをより適切に表現するには、空間アンチエイリアシングという高度なプロセスが必要です。
メリット
(I) に関する洞察と検証次のトピック:
第 1 章: 線描画アルゴリズム
第 2 章: ブレゼンハム の線アルゴリズム
第 3 章: ξオリン・ウー の線アルゴリズム
第 4 章: デジタル微分アナライザー (グラフィック アルゴリズム)
第 5 章: 中点円アルゴリズム
第 6 章: 2 寸法 コンピューター グラフィックス
第 7 章: デジタル ジオメトリ
第 8 章: ハフ変換
第 9 章: レイ キャスティング
第 10 章: ガウス関数
(II) 一般のよくある質問に答える線描画アルゴリズムについて。
(III) さまざまな分野での線描画アルゴリズムの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の線描画アルゴリズムに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
コンピュータ グラフィックスにおいて、線描画アルゴリズムは、ピクセルベースのディスプレイやピクセルベースのディスプレイなどの個別のグラフィック メディア上の線分を近似するためのアルゴリズムです。プリンター。このようなメディアでは、線画を近似する必要があります。基本的なアルゴリズムは、ラインを 1 色でラスタライズします。複数のカラー グラデーションをより適切に表現するには、空間アンチエイリアシングという高度なプロセスが必要です。
メリット
(I) に関する洞察と検証次のトピック:
第 1 章: 線描画アルゴリズム
第 2 章: ブレゼンハム の線アルゴリズム
第 3 章: ξオリン・ウー の線アルゴリズム
第 4 章: デジタル微分アナライザー (グラフィック アルゴリズム)
第 5 章: 中点円アルゴリズム
第 6 章: 2 寸法 コンピューター グラフィックス
第 7 章: デジタル ジオメトリ
第 8 章: ハフ変換
第 9 章: レイ キャスティング
第 10 章: ガウス関数
(II) 一般のよくある質問に答える線描画アルゴリズムについて。
(III) さまざまな分野での線描画アルゴリズムの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の線描画アルゴリズムに関する基本的な知識や情報を超えたい人。