シェーダとは
コンピュータ グラフィックスにおいて、シェーダとは、3 寸法 シーンのレンダリング中に適切な明るさ、暗さ、色のレベルを計算するコンピュータ プログラムのことです。 シェーディングとして知られるプロセス。 シェーダは、コンピュータ グラフィックスの特殊効果やビデオの後処理、およびグラフィックス プロセッシング ユニットでの汎用コンピューティングにおいてさまざまな特殊な機能を実行するように進化してきました。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: シェーダー
第 2 章: グラフィックライブラリを開く
第 3 章: ダイレクト 3 次元
第 4 章: 高レベルシェーダー言語
第 5 章: 組み込みシステム用のオープングラフィックスライブラリ
第 6 章: グラフィックス パイプライン
第 7 章: シェーディング言語
第 8 章: ソフトウェア レンダリング
第 9 章: グラフィックライブラリを開く シェーディング言語
第 10 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
(II) シェーダーに関する一般のよくある質問に答える。
(III) さまざまな分野でのシェーダーの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のシェーダーに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
コンピュータ グラフィックスにおいて、シェーダとは、3 寸法 シーンのレンダリング中に適切な明るさ、暗さ、色のレベルを計算するコンピュータ プログラムのことです。 シェーディングとして知られるプロセス。 シェーダは、コンピュータ グラフィックスの特殊効果やビデオの後処理、およびグラフィックス プロセッシング ユニットでの汎用コンピューティングにおいてさまざまな特殊な機能を実行するように進化してきました。
メリット
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: シェーダー
第 2 章: グラフィックライブラリを開く
第 3 章: ダイレクト 3 次元
第 4 章: 高レベルシェーダー言語
第 5 章: 組み込みシステム用のオープングラフィックスライブラリ
第 6 章: グラフィックス パイプライン
第 7 章: シェーディング言語
第 8 章: ソフトウェア レンダリング
第 9 章: グラフィックライブラリを開く シェーディング言語
第 10 章: コンピュータ グラフィックス ライティング
(II) シェーダーに関する一般のよくある質問に答える。
(III) さまざまな分野でのシェーダーの使用例の実例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のシェーダーに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。