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コンピューター生成画像 (eBook, ePUB) - Sabry, Fouad
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コンピューター生成画像とは
コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
どのようにメリットがありますか
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
第1章:コンピューターで生成された画像
第2章:コンピューターアニメーション
第3章:デジタルアート
第4章:Autodesk 3ds
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Produktbeschreibung
コンピューター生成画像とは

コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。

どのようにメリットがありますか

(I)次のトピックに関する洞察と検証:

第1章:コンピューターで生成された画像

第2章:コンピューターアニメーション

第3章:デジタルアート

第4章:Autodesk 3ds Max

第5章:視覚効果

第6章:科学的視覚化

第7章:視覚化(グラフィックス)

第8章:非フォトリアリスティックレンダリング

第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス

第10章:仮想シネマトグラフィー

第11章:3Dレンダリング

第12章:3Dコンピュータグラフィックス

第13章:プロジェクション拡張モデル

第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)

第15章:コンピュータグラフィックス

第16章:フラクタル生成ソフトウェア

第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト

第18章:コンピューターアニメーションの歴史

第19章:3Dモデリング

第20章:ビジュアルコンピューティング

第21章:仮想人間

(II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。

(III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。

(IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。

この本の対象者

専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。