Ein winkender Schneemann, ein Regenbogendrache und eine Lichtpyramide sind nur drei der Dinge, mit denen Per sich herumschlagen muss, als er sich bereit erklärt, Magica in seiner schwersten Stunde zu Hilfe zu eilen. Denn schließlich ist er der Auserwählte. Dieses Projekt einer Bremer Grundschulklasse sollte Kindern die Erfahrungen bieten, die das geschrieben Wort bereithält. 21 Kinder wählten 21 Wörter, die in die Geschichte einfließen sollten. Und mit jedem Kapitel beeinflussten sie den Verlauf der Geschichte durch die Wahl ihrer Wörter.
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