Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. Der Inhalt
Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht.
Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender. - Grundlagen und Referenz
- Box-Modeling
- Material und Texturen
- Rendering
- Curve-Modeling
- Textobjekt
- Animation
- Physics-Simulation
- Rigging & Skinning
- 3D-Druck
Die Zielgruppen
- an 3D-Medien Interessierte
- in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige
- Schülerinnen und Schüler
- Studierende
- Unterrichtende
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