Dans un manoir en plein centre-ville de Montpellier, douze inconnus n'ayant rien en commun sont réunis afin de prendre part à un escape game révolutionnaire. / Cependant, guidés par La Silhouette, un maître du jeu aussi intrigant qu'inquiétant, tous se rendent très vite compte que quelque chose ne tourne pas rond. Un intrus se cache parmi eux. Son but ? Faire de ce jeu un cauchemar pour les autres participants. / Toutefois, une question demeure : S'agit-il réellement d'un jeu ?
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