¿Qué es el algoritmo de dibujo lineal?
En gráficos por computadora, un algoritmo de dibujo lineal es un algoritmo para aproximar un segmento de línea en medios gráficos discretos, como pantallas basadas en píxeles y impresoras. En tales medios, el dibujo lineal requiere una aproximación. Los algoritmos básicos rasterizan las líneas en un color. Una mejor representación con múltiples gradaciones de color requiere un proceso avanzado, suavizado espacial.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Algoritmo de dibujo lineal
Capítulo 2: Algoritmo lineal de Bresenham
Capítulo 3: Algoritmo lineal de Xiaolin Wu
Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)
Capítulo 5: Algoritmo del círculo de punto medio
Capítulo 6: Gráficos por computadora 2D
Capítulo 7: Geometría digital
Capítulo 8: Transformada de Hough
Capítulo 9: Transmisión de rayos
Capítulo 10: Función gaussiana
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el algoritmo de dibujo lineal.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de dibujo lineal en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de algoritmo de dibujo lineal.
En gráficos por computadora, un algoritmo de dibujo lineal es un algoritmo para aproximar un segmento de línea en medios gráficos discretos, como pantallas basadas en píxeles y impresoras. En tales medios, el dibujo lineal requiere una aproximación. Los algoritmos básicos rasterizan las líneas en un color. Una mejor representación con múltiples gradaciones de color requiere un proceso avanzado, suavizado espacial.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Algoritmo de dibujo lineal
Capítulo 2: Algoritmo lineal de Bresenham
Capítulo 3: Algoritmo lineal de Xiaolin Wu
Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)
Capítulo 5: Algoritmo del círculo de punto medio
Capítulo 6: Gráficos por computadora 2D
Capítulo 7: Geometría digital
Capítulo 8: Transformada de Hough
Capítulo 9: Transmisión de rayos
Capítulo 10: Función gaussiana
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el algoritmo de dibujo lineal.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de dibujo lineal en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de algoritmo de dibujo lineal.