¿Qué es el algoritmo de líneas de Bresenham?
El algoritmo de líneas de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una línea cercana. aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se usa comúnmente para dibujar líneas primitivas en una imagen de mapa de bits, ya que solo usa suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy baratas en arquitecturas informáticas históricamente comunes. Es un algoritmo de error incremental y uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de los gráficos por computadora. Se puede utilizar una extensión del algoritmo original llamado algoritmo del círculo de punto medio para dibujar círculos.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Algoritmo de líneas de Bresenham
Capítulo 2: Algoritmo de dibujo de líneas
Capítulo 3: Algoritmo de líneas de Xiaolin Wu
Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)
Capítulo 5: Algoritmo del círculo del punto medio
Capítulo 6: Regla de la cadena
Capítulo 7: Derivada
Capítulo 8: Pendiente
Capítulo 9: Cálculo diferencial
Capítulo 10: Trazado de algoritmos para el conjunto de Mandelbrot
(II) Respondiendo al público Preguntas principales sobre el algoritmo de la línea de Bresenham.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de la línea de Bresenham en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de algoritmo de línea de Bresenham.
El algoritmo de líneas de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una línea cercana. aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se usa comúnmente para dibujar líneas primitivas en una imagen de mapa de bits, ya que solo usa suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy baratas en arquitecturas informáticas históricamente comunes. Es un algoritmo de error incremental y uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de los gráficos por computadora. Se puede utilizar una extensión del algoritmo original llamado algoritmo del círculo de punto medio para dibujar círculos.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Algoritmo de líneas de Bresenham
Capítulo 2: Algoritmo de dibujo de líneas
Capítulo 3: Algoritmo de líneas de Xiaolin Wu
Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)
Capítulo 5: Algoritmo del círculo del punto medio
Capítulo 6: Regla de la cadena
Capítulo 7: Derivada
Capítulo 8: Pendiente
Capítulo 9: Cálculo diferencial
Capítulo 10: Trazado de algoritmos para el conjunto de Mandelbrot
(II) Respondiendo al público Preguntas principales sobre el algoritmo de la línea de Bresenham.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de la línea de Bresenham en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de algoritmo de línea de Bresenham.