Che cos'è l'algoritmo della linea di Bresenham
L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio.
Come trarne vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham
Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea
Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu
Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)
Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio
Capitolo 6: Regola della catena
Capitolo 7: Derivata
Capitolo 8: Pendenza
Capitolo 9: Calcolo differenziale
Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot
(II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo della linea di Bresenham in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di algoritmo della linea Bresenham.
L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio.
Come trarne vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham
Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea
Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu
Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)
Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio
Capitolo 6: Regola della catena
Capitolo 7: Derivata
Capitolo 8: Pendenza
Capitolo 9: Calcolo differenziale
Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot
(II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo della linea di Bresenham in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
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