Che cos'è l'algoritmo di disegno di linea
Nella computer grafica, un algoritmo di disegno di linea è un algoritmo per approssimare un segmento di linea su supporti grafici discreti, come display basati su pixel e stampanti. Su tali supporti, il disegno al tratto richiede un'approssimazione. Gli algoritmi di base rasterizzano le linee in un colore. Una rappresentazione migliore con più gradazioni di colore richiede un processo avanzato, l'anti-aliasing spaziale.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide su i seguenti argomenti:
Capitolo 1: Algoritmo di disegno di linee
Capitolo 2: Algoritmo di linee di Bresenham
Capitolo 3: Algoritmo di linee di Xiaolin Wu
Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)
Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio
Capitolo 6: Computer grafica 2D
Capitolo 7: Geometria digitale
Capitolo 8: Trasformata di Hough
Capitolo 9: Ray casting
Capitolo 10: Funzione gaussiana
(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sull'algoritmo di disegno al tratto.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo di disegno al tratto in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di algoritmo di disegno al tratto.
Nella computer grafica, un algoritmo di disegno di linea è un algoritmo per approssimare un segmento di linea su supporti grafici discreti, come display basati su pixel e stampanti. Su tali supporti, il disegno al tratto richiede un'approssimazione. Gli algoritmi di base rasterizzano le linee in un colore. Una rappresentazione migliore con più gradazioni di colore richiede un processo avanzato, l'anti-aliasing spaziale.
Come trarrai vantaggio
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Capitolo 1: Algoritmo di disegno di linee
Capitolo 2: Algoritmo di linee di Bresenham
Capitolo 3: Algoritmo di linee di Xiaolin Wu
Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)
Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio
Capitolo 6: Computer grafica 2D
Capitolo 7: Geometria digitale
Capitolo 8: Trasformata di Hough
Capitolo 9: Ray casting
Capitolo 10: Funzione gaussiana
(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sull'algoritmo di disegno al tratto.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo di disegno al tratto in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di algoritmo di disegno al tratto.
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