Sie leben in Sippschaften, bilden aber noch keinen Stamm. Ihre Welt ist ihr Weiler in einer schier endlosen Waldlandschaft, in einer Zeit, in der die fränkischen Merowingerkönige beanspruchen, das Königsheil zu besitzen. Sie haben ein bescheidenes Wissen, das sie meist aus sich heraus erschaffen. Sie haben Erlebnisse, aber keine Erzählungen. Sie haben eine "Religio", also eine Rückbindung an ihre Gottheiten - die Asen - , aber keine Glaubenslehre. Sie verstehen sich als freie Menschen und erfahren trotzdem eine Einbindung in größere Zusammenhänge. Aljamarkir ist ihr Gefolgsherr und er sorgt für seine Gefolgschaft.
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