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Explores a core challenge of early video game composition: how to disguise repetition in music that repeats extensively. It develops a theory of harmony and form for Nintendo Entertainment System (NES) music and uses this theory to analyze five landmark scores: Super Mario Bros ., Dragon Warrior , Metroid , Mega Man 2 and Silver Surfer. 170 b&w illus.

Produktbeschreibung
Explores a core challenge of early video game composition: how to disguise repetition in music that repeats extensively. It develops a theory of harmony and form for Nintendo Entertainment System (NES) music and uses this theory to analyze five landmark scores: Super Mario Bros., Dragon Warrior, Metroid, Mega Man 2 and Silver Surfer. 170 b&w illus.


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Autorenporträt
Andrew Schartmann is a faculty member at New England Conservatory and serves as Audio Director at Yale's XR Pediatrics video game lab. He is the author of several books including Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack.